Ficha Libro


Antón Pirulero

Todos los juegos tienen sus normas. La gracia está en cumplirlas; aunque no para Nita, que prefiere idear reglas nuevas cada vez. Con ella, los juegos de siempre se reinventan día a día. ¿Te atreves a jugar? Los lectores verán en la protagonista su propio deseo de hallar respuesta a mil y una incógnitas y su afán por construir su propia vida.

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Antonio Juan y el invisible, a contracorriente

Poco a poco, Antonio Juan se va dejando enredar por las absurdas ideas del Invisible, y, lógicamente, las cosas se le complican Las situaciones cotidianas toman nuevos rumbos, transformándose en auténticas aventuras que, a veces, provocan dolores de cabeza y algún que otro enfado en los mayores y hasta en el propio Antonio Juan. Pero el Invisible no se da por vencido, y sabe cómo animar a Antonio Juan para que luche con todos los medios imaginables contra los extraterrestres que han invadido su casa y han hecho prisionera a su madre.

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Aprendiz de detective 2: Misterio en el zoo

¡Sigue a Enzo y Max, aprendices de detective, en una nueva aventura por el zoo! A Enzo le esperaba una gran sorpresa esta mañana. Su tío lo ha llevado al zoo. Allí descubrirá unos misteriosos mensajes que tendrá que descifrar con la ayuda de su inseparable compañero, Max... Descubre, junto con los protagonistas de esta historia, las pistas que te permitirán resolver el enigma final...

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Asesinato en la Torre Eiffel

Esta vez, Agatha y Larry tienen que ocuparse ni más ni menos que de... ¡un caso de asesinato! Han matado a un importante diplomático ruso en la torre Eiffel y enseguida los dos primos se pondrán a seguir el rastro del asesino. Solo tienen una pista, las últimas palabras de la víctima: «Rosa roja». ¿Será suficiente con la perspicacia de Agatha para encontrar el culpable en una ciudad tan grande como París?

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Astérix el galo

Esta es la primera aventura de Astérix. Los romanos intentan descubrir por qué los galos seguían resistiéndoles siempre al invasor. Un espía romano se interna en la aldea haciéndose pasar por paisano. Al final convence a Panorámix de que le deje probar la poción mágica, y, en cuanto se la bebe sale corriendo a contárselo a sus compañeros de campamento.

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